Knight Online - Angespielt

Allgemein

Knight Online ist eines von vielen kostenlosen Onlinerollenspielen. Spielerisch ist es standardisiertes Material: Monster schlagen, Items sammeln und zu Geld machen. Spielspaß kommt durch die schnelle wenig Hardware Hungrige Engine und das schlichte Regelsystem auf. Leider aber nur für zwischendurch, auf lange Sicht flacht die Spannungskurve schnell wieder ab.

Charaktere

Die Auswahl der Charaktere beginnt mit einer Nation (ElMorad = Gut / Karus = Böse), einer Rasse (je nach Nation unterschiedlich) und der Basisklasse.

Der Krieger ist ein klassischer Tankcharakter, mit Schwertern, Äxten Sensen und optional einem Schild bekämpft er die Monster. In seiner Spezialisierung kann er sich auf offensive oder auch defensive Taktiken konzentrieren und somit eher Damage Dealer oder Tank werden.

Der Schurke kämpft aus der Ferne mit Pfeil und Bogen oder aus dem Hinterhalt mit Dolchen und Klingen. Seine Spezialisierung ermöglicht es im Fernkampf oder Nahkampf besser zu werden, neben dem Kampf verfügt der Schurke auch noch über verschiedene Skill zum Erkunden und Versteckt bleiben, zu denen auch einfache Heilskills gehören.

Der Magier bewirft seine Gegner mit harter Magie aus Feuer, Eis und Blitz. Dazu gehören instant Damage als auch Damage over Time Spells. Neben diesen verfügt er auch über eine Reihe von Gruppen nützlichen Spells wie Escape (bringt alle Heil nach Hause) und Summon (ruft die Gruppe an einem Ort zusammen). Bei seiner Spezialisierung konzentriert sich der Mage auf eines der Elemente.

Der Priester kämpft aus der Nähe mit Stumpfen Waffen wie es das Genre vorschreibt und heilt von hinten die Mitkämpfer. Im Laufe der zeit erlernt er auch noch Skills zum steigern der Fähigkeiten seiner Mitstreiter und verschiedene Schadensflüche für den Gegner.

Spielerische Möglichkeiten

Was die Speilmöglichkeiten anbetrifft ist bei Knight Online weniger wohl eher mehr. Die ersten Level über schlägt man sich durch Würmer und andere Ungetüme sammelt für ein paar Questen Gegenstände und bekommt dafür Belohnungen. Ist man stark genug bekommt man auch Aufgaben in anderen Landesteilen und verlässt das Startgebiet um weitere Monster und Items zu jagen.

Ein recht gut gelungenes Feature wie ich finde ist der Handel, man legt einfach für bis zu 12 Gegenstände einen Preis fest und baut seinen Verkaufsstand auf. Lästig ist nur das man das jedes Mal von neuem machen muss auch wenn man die selben Gegenstände verkaufen will.

Gegenstände kann man nicht selbst herstellen, sehr wohl aber Verbesserbare Gegenstände aufwerten und mit Zaubern belegen die zusätlzich Blitz, Feuer oder Giftschaden machen. Das ganze geschiet mittels Schriftrollen und einem Magischen Amboss in den Städten, Crafting ist ansonsten nicht möglich.

Offgame

Hardwaretechnisch sind die Anforderungen für die Güte der Grafik recht gering, man bekommt eine ordentliche 3D-Welt mit Sound und Musik locker auf einem 800er Pentium mit 7000er ATI zum laufen.

Der Download ist mit 300 MB für DSL-User sicher erträglich für ISDN geplagte Menschen aber kaum mehr machbar. Die Downloadserver sind im allgemeinen auch recht überlastet so das man sich mit 80-100 KB/s zufriedengeben muss.

Es gibt im Spiel 5 Spielserver die jedoch recht schlecht zu erreichen sind und getrennte Datenbanken haben, das heißt wenn der Spielserver auf dem der Charakter liegt nicht erreichbar ist, kann man zwar auf einem anderen Server spielen, jedoch auch mit anderen Charakteren.

Resourcen

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